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单薄造型难堪大用——Hot Toys PPS005 1/6 反浩克2.0 人偶

2019年8月3日 - 可动人偶
单薄造型难堪大用——Hot Toys PPS005 1/6 反浩克2.0 人偶

今天来聊聊Hot Toys的1/6 反浩克2.0人偶。我在复联四上映期间就收到货、把玩拍照,只是一直忙,直到现在才有时间来写这只50cm高的大家伙。

这次这只反浩克2.0属于HT的PPS(Power Pose Collectible)系列,是只有6个可动点的半可动作品,材质是搪胶。

这样的设计让它收到了不少吐槽,虽然在复联3、4里登场不多,但作为替代浩克的装备,又是顶着反浩克名头的钢铁侠装甲,玩家对它的期望还是很高,最后却是这样的设计,不得不让人大跌眼镜。

盒子还是很大,相当有气势,以反浩克2.0为外包boxart为主体,还衬印着复联的标志,还有我尤其喜欢的金黄配色。

漂亮的金黄封绘是一圈硬纸外包,拿掉后可以看到内包。用黑白内衬覆盖,这内部包装比外包更加沉稳。

揭掉内衬,就能看到这只1/6的反浩克2.0啦。作为一只几乎不可动的搪胶作品,配件也是少的可怜,只有一对替换手。

拿出来看看,可动点少再加上搪胶材质,让这只反浩克2.0轻盈了不少。虽然上色做漆工艺都不错,还有做旧,但是塑料感还是非常的强。整体造型上来说,这个威猛地扩胸收肘准备出拳的姿势,相当的有气势,我很喜欢这个造型,包括反浩克2.0的的外形设计,虽然和1.0差异比较大,但也各有特色。

反浩克2.0的头部和1.0一样,都是比较宽扁的样式,还增加了两颊到脑后的曲线高度,让头型变的像碉堡一样。脑后的装甲非常像槽头肉,于是从侧面看去非常像黑耀四将里的黑矮星。

胸口的装甲采用了很奇怪的设计,使用多层正反交替的弧线,向胸口反应堆聚拢,好像裹在上身的一件斗篷,但是背后又没有拖下来的披风,于是变的像一件背心——还是露肚子的中式大爷型比基尼。

好在有很多细节,金色的领口、银色的装饰。但是这一切都是固定的,头盔和胸甲都不能打开,非常可惜啊。就算这是台全不可动的景品,只要头胸能打开、能放个人偶进去,贵点我也愿意啊。

背后的外甲造型和胸前基本一样,妥妥的中式大爷型比基尼啊。不过中间位置的这个三角形不知道是做什么的,和前胸的反应堆很像,是反浩克所用的什么增强装置吗?

肩甲有点像日式的盔甲,不太明白为什么会采用这种设计。整只反浩克最违和的就是这里了。要是和MK50、85采用同样设计应该会好很多吧。前臂护甲看上去似乎也是日式的,不过效果要好点,大概是配色的原因吧。

腰胯的三角裤衩没啥好说的,但是臀部的弧线非常漂亮啊,总觉得这才是真正的美式翘臀。

双腿很修长,本来我都要称赞了,只是仔细一看,为什么有种秋裤的感觉?肌肉式的铠甲设计,容易被嫌弃太丑,这就是很重要的原因吧——要么会像是一身秋衣秋裤,要么就是像紧身衣。另外还有一双扁平足,这个下身可真惨呐。

作为半可动作品,头、肩、腰、腕可以转动,听起来可动点似乎不少,但上手后发现其实还是太少,尤其这个姿势,乍看很既动感又有气势,但看时间长了就会觉得很别扭,可是不管如何转动这些可动关节,或者换上张开手掌造型的替换手,也没法变出新的姿势来。

亮灯效果还不错,而且因为是基本不可动的作品,安装电池方便多了,只需要在背后一处拆卸安装,全身就都能亮了,还是这样的效果最棒啊!

和1.0对比一下,虽然身体更加简洁、流线化,但是也瘦小了不少,而且看起来还矮了一些,两只反浩克对决,2.0大概会被1.0扁的很惨吧。

放只MK46过渡一下,风格对比就好多了,感觉差异没那么大。

再加上钢铁蜘蛛侠,总觉得钢铁小蜘蛛更适合开这架反浩克2.0,拿给班纳用真是浪费啊,他根本不会打架嘛,之后的最终战也完全没派上用场,完全浪费了。

就写到这吧。说真的,这次的反浩克2.0,一方面可玩性低了很多,外形在可动性大幅降低的影响下其实也扣分不少,不过就凭它大,我还是很喜欢。再说了,有了1.0,2.0怎么能不收呢?

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