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怀念20年前废土上的钢铁侠:Threezero 1/6 辐射X-01动力装甲 可动人偶

2019年8月5日 - 可动人偶
怀念20年前废土上的钢铁侠:Threezero 1/6 辐射X-01动力装甲 可动人偶

我差不多是在20年前接触到《辐射》这款游戏的。当时没玩过一代,直接上手了二代,之后翻来覆去地在这个被核战摧毁的世界里闯荡,痴迷于它的末世画风、硬核科幻设定、蓝调主题音乐、开放世界剧情、各种反英雄情节、SPECIAL战斗系统,持续纵横了十多年。

辐射1、2由黑岛工作室与Interplay Entertainment公司开发与发行,剧情保持着连贯性和高水准,是无法磨灭的经典。之后由于Interplay的一系列作死操作,生生搞死了自己与黑岛工作室,辐射3代胎死腹中。

之后版权辗转落入Bethesda手中,推出了3、4代续作以及最新一部《辐射76》,可我始终不能接受类似于FPS视角的3D画面。我更怀念当年那种老旧的45°视角,剧情、人物、战斗就更不用提了,也忘不了辐射里身披动力装甲的英克雷士兵,获得这样一套装甲在很长时间里都是我的游戏人物主要追求目标。虽说在动力装甲出现10年后我才接触到钢铁侠,但是我的游戏人物早已化作铁灰色的战争机器在废土上征战多年了。

在Bethesda操刀的续作里,让人欣喜的是各种动力装甲也都有呈现,还展现了穿戴方式,填补了早期游戏的设计空白。

以此为契机,Threezero推出了多款1/6比例的动力装甲,之前是T-45、T-51、T-60等等以及各种重涂,对不上我的胃口,于是都没收,这次X-01动力装甲一推出,我就定了。但拿到实物后才发现,之前几款的精髓其实是附带的各种武器配件,现在再想收,看看闲鱼的价格,还不如多收几个X-01。

实物包装很大,有两层盒子,用硬纸封套包装套在一起,外面印着侧视角度的X-01半身像,辐射游戏的logo印在左上角。

去掉封套能看到里面的内包,外甲都是拆分装在吸塑包装里的,另有单独的人物素体。

拿出全套内容物,摊了一大摊,非常有整备中待着装的感觉。

人物素体是专门设计的,有为了穿上装甲预先穿好的内部骨架,这也是来自游戏的设定。

这套装甲骨架素体,其实是从之前的动力装甲就开始使用了,只是之前给的头雕不一样,这次是一位黑人,面相颇为忠厚。

Threezero的做工很有诚意,这些内部骨架的涂装毫不马虎,不但细节到位,还有做旧处理,胸腹多种层次、材质的交错使用尤见功力。

另外结合外部装甲,也做了很多有趣的设计,比如背后的螺栓,可以拆下来,装上外甲后在按回去;双臂和双腿的装甲骨架里,能看到内部人物的手脚,还能看到操作装甲手脚的机关——我一度以为这套骨架也是可以拆下来的。

穿上装甲,诞生了一位可怕的英克雷士兵!

外甲片数虽然多,但穿戴起来其实很方便,基本上大部分都是用磁铁吸附的方式,很轻松就能完成。

穿戴完仔细看,气势还不错,昆虫般的头盔和圆壳造型的厚重肩甲一下就把我带回辐射2的世界。14.5英寸的高度比大部分1/6人偶都高不少,也很霸气了,只是肩部稍窄、配色偏黄,不过最可惜的是只配了一把配刀,武器装备上太差,这就是我后悔没收前几只动力装甲的主要原因,之前可是有电浆枪、加特林、核弹发射器的!

辐射2里,当把英克雷动力装甲收入玩家的背包里时,在物品栏看到的图标会是一个头盔,所以把这个头盔单拿下来,对我来说就能代表一套装甲啦。

可动性上,就稍差了,毕竟这么多装甲都要能拆卸,还有内部支撑骨架,相当麻烦。反正只要能动,我就很满意了。不过双脚接地的稳定性比较差,那么大的脚掌还很容易摔倒。

没有辐射的枪,只能拿星球大战里冲锋队的枪来搭配一下,风格挺搭,只是动力装甲的手太大,不好拿。

前面提到这套装甲对我来说就是游戏里的钢铁侠,其实之前也和朋友聊到,如果钢铁侠MK1要是也能做成这样可拆卸的设计就好了。这次就用它来给斯塔克圆个梦吧。

以前没怎么接触过Threezero的作品,Threea的倒是玩了些,不过Ashley Wood和Threezero分手,有很多优秀系列作品以后可能就看不到了。好在辐射这些装甲是在Threezero旗下,只是以辐射76糟糕的口碑,后续还能有新的作品吗?不要让我永远等下去啊。

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